mercredi 21 octobre 2026

A




annuler

Faire partie nulle; c'est à dire une partie sans gagnant et sans perdant.

Plusieurs situations conduisent à annuler: 1) le manque de matériel pour mater, 2) le consentement mutuel des joueurs, 3) le pat, 4) la triple répétition des mêmes coups, 5) l'application de la règle des 50 coups.

Araignée

Pièce féérique des échecs mousquetaires.

Archevêque

Pièce féérique des échecs mousquetaires.

Armageddon ou mort subite

Méthode de départage final en tournoi consistant en une seule partie de blitz où les Blancs disposent d’une minute de temps de réflexion de plus que les Noirs et sont dans l’obligation de gagner.

assistance mutuelle

Deux pièces sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent l'une l'autre. Il peut s'agir, par exemple, de deux tours ou bien d'un fou et d'un pion.

assistance mutuelle indirecte

Deux pions exercent une assistance mutuelle indirecte lorsqu'ils se protègent l'une l'autre autrement que par contrôle des cases occupées. C'est le cas lorsque la prise de l'un des pions se traduit par la promotion de l'autre.

attaque

Une pièce porte une attaque sur une pièce du camp adverse dès lors que cette pièce adverse se trouve positionnée sur une de ses lignes de contrôle.

attaque à la baïonnette

L'attaque à la baïonnette est une attaque de flanc qui est caractérisée par une avancée de deux cases des pions « b » ou « g ».

attaque de minorité

Attaque d'un groupe de pions sur un groupe de pions adverses plus important en nombre.

attaque Marshall

Voir gambit Marshall.

avantage

Supériorité obtenue sur l'adversaire. Voir les définitions à la suite.

avantage de qualité

Avantage obtenu à l'occasion d'un échange de pièces.

avantage matériel

Il est obtenu à l'occasion d'un gain de pièce.

avantage positionnel

Avantage en rapport avec la configuration du jeu.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire