lundi 19 octobre 2026

jeu avec incrément

additif

L'incrément est un temps supplémentaire par demi coup avec les variantes Fischer et Bronstein dans le but d'éviter le zeitnot. 

Dans la variante de Bobby Ficher le temps supplémentaire non consommé par le joueur est ajouté au temps total restant ce qui n'est pas le cas dans la variante de David Bronstein.

gestion du temps

additif

Action consistant à opérer une utilisation rationnelle du temps disponible pour jouer une partie d'échecs.

Il s'agit d'adapter le temps consommé à la difficulté des coups devant être joués et au temps total disponible.

présentation du blog





Bonjour et bienvenue,

Le présent blog relatif à la terminologie du jeu d'échecs et de ses variantes porte sur près de 250 définitions.

Il est enrichi depuis se création (nouvelles définitions, définitions étoffées) et continuera de l'être sur te quatrième trimestre de l'année 2026.

La rédaction reste à votre disposition et vous remercie de votre visite.

dimanche 18 octobre 2026

figurines de Lewis

Les figurines de Lewis ont été sculptées principalement dans de l'ivoire de morse, avec quelques pièces en dents de baleine. Elles datent du XIIe siècle et auraient été fabriquées à Trondheim, en Norvège.

Le processus de fabrication impliquait une sculpture minutieuse pour donner aux pièces leurs expressions détaillées et leurs formes distinctes. Certaines traces de teinture rouge ont été retrouvées sur certaines figurines, suggérant qu'elles étaient colorées pour distinguer les camps adverses.

Les figurines ont été découvertes en 1831 sur l'île de Lewis, dans une petite chambre en pierres sèches enfouie sous le sable. Il est possible qu'elles aient été perdues ou cachées lors de leur transport vers les colonies nordiques en Irlande.

Leur style unique et leurs expressions fascinantes en font l'un des ensembles d'échecs médiévaux les plus célèbres.

nombre de Claude Shannon

Le nombre de Shannon soit - 10 puissance 120 - est l'estimation du nombre de parties possibles aux échecs qui a été calculé par Claude Shannon le père de la théorie de l’information. 

Claude Shannon a calculé que 40 coups sont joués en moyenne au cours d'une partie et que pour chaque 1/2 coup un joueur dispose toujours en moyenne de 30 possibilités de jeu. Ce qui donne (30×30) 40 soit - 10 puissance 120 - soit 1 suivi de 120 zéros - parties d'échecs possibles.

L'étendue des possibilités offertes par le jeu fait qu'on ne joue jamais deux fois la même partie de 40 coups (même si on joue régulièrement) et que la créativité occupe une très large part dans le jeu ce qui contribue bien évidemment à l'intérêt qu'on lui porte.

Turc mécanique

Le Turc mécanique est un célèbre canular de la fin du 18ème siècle qui a été imaginé par un certain Johann Wolfgang von Kempelen. Il s'agissait d'un prétendu automate capable de jouer aux échecs à un excellent niveau et de battre la plupart des personnes qui l'affrontaient.

En fait, un joueur de petite taille était dissimulé sous l'automate et manipulait le Turc comme l'aurait fait un marionnettiste. Le Turc mécanique a rencontré et battu des personnes célèbres dont Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie et Benjamin Franklin.

point Elo

Le systême d'Arpad Elo permet de situer le niveau d'un joueur d'échecs.

Il a été adopté en 1960 par la Fédération américaine des échecs et en 1970 par la Fédération internationale des échecs.

Un joueur de club de bon niveau est à 1600 points et un très bon joueur de club à 1800 points.