mercredi 21 octobre 2026

présentation du blog





Bonjour et bienvenue,

Le présent blog relatif à la terminologie du jeu d'échecs, de sa culture et de ses variantes porte sur près de 250 définitions.

Il est enrichi depuis se création (nouvelles définitions, définitions étoffées, liens internes et externes ...) et continuera de l'être sur le quatrième trimestre de l'année 2026.

La rédaction du présent support demeure à votre disposition et vous remercie de votre visite.

B




Bande

Les 4 lignes les plus extérieures de l'échiquier sont des bandes; soit les colonnes a et h et les rangées 1 et 8. Les pièces ont un contrôle des cases de l'échiquier plus faible lorsqu'elles sont positionnées à la bande à l'exception de la tour dont le contrôle est indépendant de la position. C'est de là que vient l'expression "cavalier au bord, cavalier mort".

Baiser de la mort

Tableau de mat. Le mat appelé baiser de la mort est obtenu avec la dame laquelle va se coller au roi adverse pour un baiser qui tue. Ce mat est très courant.

Bicolorisme des cases

Les cases sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée pour un meilleur confort de jeu; par contre, ce bicolorisme n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.

Blancs

Pièces blanches ou de couleur claire. Voir Noirs.

Blitz

Partie rapide. Les joueurs disposent de 10 minutes ou de moins de 10 minutes pour jouer l'ensemble de la partie.

Blitz à quatre

Variante à 4 joueurs (par équipe de 2 joueurs) sur 2 échiquiers avec des couleurs de pièces alternées.

La principale différence avec les échecs classiques réside dans le fait que les pièces prises aux adversaires peuvent être parachutées dans son camp.

Bon fou

Fou dont la marche n'est pas gênée par ses pions.

Bouclier de pions

Cette protection est formée par les pions qui sont positionnés devant le roi après que celui-ci ait roqué.

Bourrin

Terme familier pour désigner le cavalier (et non le cheval).

A




annuler

Faire partie nulle; c'est à dire une partie sans gagnant et sans perdant.

Plusieurs situations conduisent à annuler: 1) le manque de matériel pour mater, 2) le consentement mutuel des joueurs, 3) le pat, 4) la triple répétition des mêmes coups, 5) l'application de la règle des 50 coups.

Araignée

Pièce féérique des échecs mousquetaires.

Archevêque

Pièce féérique des échecs mousquetaires.

Armageddon ou mort subite

Méthode de départage final en tournoi consistant en une seule partie de blitz où les Blancs disposent d’une minute de temps de réflexion de plus que les Noirs et sont dans l’obligation de gagner.

assistance mutuelle

Deux pièces sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent l'une l'autre. Il peut s'agir, par exemple, de deux tours ou bien d'un fou et d'un pion.

assistance mutuelle indirecte

Deux pions exercent une assistance mutuelle indirecte lorsqu'ils se protègent l'une l'autre autrement que par contrôle des cases occupées. C'est le cas lorsque la prise de l'un des pions se traduit par la promotion de l'autre.

attaque

Une pièce porte une attaque sur une pièce du camp adverse dès lors que cette pièce adverse se trouve positionnée sur une de ses lignes de contrôle.

attaque à la baïonnette

L'attaque à la baïonnette est une attaque de flanc qui est caractérisée par une avancée de deux cases des pions « b » ou « g ».

attaque de minorité

Attaque d'un groupe de pions sur un groupe de pions adverses plus important en nombre.

attaque Marshall

Voir gambit Marshall.

avantage

Supériorité obtenue sur l'adversaire. Voir les définitions à la suite.

avantage de qualité

Avantage obtenu à l'occasion d'un échange de pièces.

avantage matériel

Il est obtenu à l'occasion d'un gain de pièce.

avantage positionnel

Avantage en rapport avec la configuration du jeu.

A




a tempo

Se dit d'un coup qui est joué sans aucun temps de réflexion.

abandon

Action d'abandonner.

abandonner

Reconnaitre la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie. L'usage et la politesse veulent qu'on abandonne lorsque la défaite est devenue inéluctable. Par contre il convient de poursuivre la partie si vous estimez pouvoir envisager de décrocher la nullité.

ad lib. ou ad libitum

Coup sans importance pour la suite de la partie.

adoubement

Action d'adouber.

adouber

Toucher une pièce pour la repositionner convenablement sur sa case et non pour la jouer. Le joueur qui adoube doit annoncer son intention avant de toucher la pièce en précisant : "j'adoube".

On adoube une pièce lorsqu'on a le trait. La règle du jeu prévoit également qu'on ne peut pas adouber les pièces de son adversaire. Si une pièce de ce dernier est ma positionnée, il convient de lui demander de bien vouloir la replacer.

aile

Ensemble de 32 cases constitué par les colonnes a, b, c et d ou bien par les colonnes e, f, g et h. L'aile de gauche est appelée aile dame. L'aile de droite est appelée aile roi. Le nom des ailes est fonction de la position du roi et de la dame en début de partie.

L'aile est également appelée flanc.

aller à dame

On dit aussi damer. 

Pour un pion, parvenir sur la ligne de promotion; soit la rangée 8 pour un pion blanc et la rangée 1 pour un pion noir.

analyse

On appelle analyse l’examen de la situation du jeu auquel se livre un joueur à un moment t de la partie. 

Tout demi coup doit être précédé d’une analyse de la configuration du jeu qui prend notamment en compte le dernier coup joué par l’adversaire. On doit, en principe, se poser une question, toujours la même: « mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi ce choix? ».

Cette analyse est nécessairement plus ou moins longue; sa durée est notamment fonction du temps total dont reste disposer le joueur pour finir la partie, bien entendu, de la complexité de la configuration du jeu devant être analysée par ses soins ...

analyse post mortem

Analyse effectuée après la fin de la partie. Ce type d'analyse est riche d'enseignements notamment en ce qui concerne les parties qui ont été perdues.

mardi 20 octobre 2026

échecs hexagonaux

additif

Les échecs hexagonaux sont des variantes du jeu d'échecs jouées sur des échiquiers de forme hexagonale. La majorité des variantes sont jouées sur un échiquier hexagonal de 91 cases. 

La variante la plus connue sont les échecs hexagonaux de Glinski. 

Puisque chaque case qui n'est pas sur les côtés possède 6 cases adjacentes, les échecs hexagonaux entraînent un nombre accru de possibilité de mouvements par rapport aux échecs conventionnels. En général, trois couleurs différentes sont utilisées pour distinguer les cases entre elles. Certaines variantes se jouent à trois joueurs.

nouveauté théorique

Additif

La nouveauté théorique est un coup d'ouverture qui est joué pour la première fois en compétition officielle, intéressant et inédit à haut niveau, menant à de nouveaux chemins. 

La nouveauté théorique conduit a des « batailles théoriques » dont l'objectif est d'en vérifier la justesse.

ligne ouverte

additif

Colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier sur laquelle il n'y a plus de pions.

Ces lignes, dans de nombreuses configurations de jeu,  représentent donc des voies de passage intéressantes pour mener des attaques.